一、链游逻辑背景
游戏这件事情由来已久,从买断式(单机游戏)、到时租式(买点卡冲时间)、到免费式(氪金,“再多冲一点点,就会更强一点点”)、到现在的Play-To-Earn(玩游戏赚钱养家),Gamefi(游戏金融)游戏行业已经从纯消费体验,逐步加入了社交,金融的,以及生活方式的属性。
那么LAPUTA作为EpiK生态孵化的首个链游,它将以怎样的形式和大家见面呢?先简单解释下为什么玩游戏能赚钱吧!
1.0游戏打怪升级得装备,装备可以依据其稀缺性,来换取游戏币,然后有人需要就可以换成相应的法币。最典型的莫属《传奇》。
2.0提供代练或者G团服务模式,游戏中分为老板和雇佣者,如魔兽世界。至此,游戏平台内的所有资产,装备,角色都由游戏公司所有,玩家只有使用权,没有所有权。哪天游戏平台关闭了,资产即清零。
3.0 由于NFT区块连游戏的产生,用户所拥有的角色,服装,道具以及领土都具有所有权,用户可以自由卖买,交换,从而实现价值发现。它变成了一种金融游戏,发现价值,低买高卖。同时,因为区块连游戏是基于去中心化的平台建立,所以只要地球不爆炸,平台不会消失。这就有了实际的收藏和储存的价值基础,如Axie Infinity。
二、从目前内容设定出发
首先,这是一个基于NFT的游戏,即上文所说的3.0版本。游戏中含有购买土地、抽盲盒、对战等形式。咱们一个个来分析。
1、游戏进入之初,所有用户都会需要创建一个角色
(1)那肯定是用 EPK 购买!这就是传统模式中的买断式消耗。
(2)既然是NFT资产,那肯定是具有稀缺性的,越原始,越值钱,属性应该越纯。
(3)既然又有抽盲盒环节,那一定会定期出产一些更稀有的角色,抢到就是赚到!
(4)所有的角色再成长过程中,都会需要完成一些任务,这些任务也会获得一些收益。或者说,如果某个任务开通了,前几位完成的玩家可能还会获得额外的称号,那这些称号的加持,也是稀缺性的体现。
(5)角色绝对不会孤立存在,需要社交,互动以及繁衍后代~养出来的宝宝可以出售吧。
2、那么角色的土地有什么用?
(1)既然是一个游戏,首先一定是装饰作用;
(2)但是仅供观赏,那是比较有限的消耗我想它可能会提升角色的战斗属性,或者提升游戏中经验值或者游戏币的产量!听起来是不是很熟悉的味道?哈哈哈
(3)土地嘛,房地产嘛,市中心肯定比郊区值钱咯,所以location,location,location!
(4)这些土地应该也会包含一些功能或者特有的产出,比如森林,小溪、高山,可以搞一些特殊竞技场之类的,那么,持有这些地块的玩家,就能获得租金收益。
3、抽盲盒这件事本质是什么?
(1)这是一个以小博大的游戏,带有较高的用户黏性。小抽即可,多抽伤身!
此处省略10000字,细品!
4、对战怎么赚钱?
(1)游戏是一种时间消耗比较大的活动,有的人喜欢玩,玩的好,那就可以专职成为游戏玩家,被雇佣。那么按照传统2.0的模式,参与游戏的玩家一定会分成老板和雇佣者,老板负责资本投入,雇佣者负责时间投入和技术投入。赚来的按比例分配。
(2)按照传统游戏PVE,PVP的分类,那么竞技赛打牌位必须也是赚钱的重要途径了
(3)前面说到了繁衍后代,这些宝宝,通常也会增加主角色属性的,所以有宝宝的仔肯定强一点点~
(4)个人觉得搞个求偶竞技也是个不错的选择 哈哈哈~
另外,参考其他gamefi的正常操作,上面所说的很多环节,都会需要收取相应的epk作为消耗,才能参与这些环节,有消耗,意味着另一重价值发现,因为只有收益大于成本,才会有人参与。
三、LAPUTA 链游对 EPK 价值的影响
(1)首先,游戏上线必然会有一个预热推广的过程,这会吸引目前epk圈外的朋友参与到生态中来,对epk的存量币量会起到一个消耗作用。
(2) 其次,作为创始参与者,也会获得一些稀有的laputan NFT,这会产生造富效应,进一步吸引用户参与。
(3) 再者,就游戏本身而言,这是一个向metaverse靠近的创新尝试,前面提了一嘴,”熟悉的味道”细心的朋友,因该也发现了它和挖矿其实本质是类似的,你创建角色需要用epk来买laputa角色,相当于基础质押,你生活消耗,参与活动,相当于流量质押。那么你所有的收益产出也就顺理成章成了你的挖矿收益。所以,节点的数量也会随着游戏生态的扩张而换个形式地增加!
(4) 最后,这也是我的一点希望,希望游戏能在数据搜集方面也作出一些尝试,让铭识大陆的理念也参与其中,玩家得到了娱乐的同时,也得到了收益,并且知识图谱数据得到了提升!