《人类》游戏已经在BSC TESTNET上线。项目方给了10000EPK的测试币。本着投入越大回报越大的原则,开了100个时间机器和200个探索者盲盒(白皮书里建议一个账号下不超过300NFT,不够的EPK从另一个账号里转过来的。另外吐槽一下,没有批量购买和批量开盒功能,一个一个的点确定,把人累坏了)。感觉我的运气很好,获得了如下的成果,然后就开始了游戏探索。
按照手里的卡牌,构建了一个S级和一个A级两个探险队
真是不玩不知道,一玩吓一跳!
开卡牌一共花了12~13K EPK。模拟游戏时间7天(TESTNET上每5分钟为1天)。
S级队伍探索30级的废墟(91%成功率,7次全成功)带回5773EPK,扣除组建队伍44EPK,7天合同477EPK,7天食物294EPK,净收入4957EPK。
A级队伍探索25级的废墟(52%成功率,7次成功5次),带回2746EPK,扣除组建队伍33EPK,7天合同336EPK,7天食物196EPK,净收入2180EPK。
就是两支队伍, 7天的净收入已经达到夸张的7134EPK。相比于开卡牌的投入,已经回收一半。另外这还是队伍级别从0级升到7级,继续下去,每次探索废墟获得的收入都会增加,而成本(合同+食物)是不变的。
简单估算一下,以6级探险获得收入为统计基数,乘以成功几率,再减去每日合约及食物成本,我的S级和A级两只队伍如果购买一个月的合同,可以获得的净收入不会低于27K EPK。那么12个月就是32万 EPK,而投入的开卡成本是1.3万EPK,翻了25倍!如果再复投?不敢想象。而我现在辛苦的开机挖矿,半年才能涨一倍。
问题来了!!!
EPK代币并不是游戏项目方创造出来的,而是EPIK挖矿稳定产出来的。那这游戏探险玩家获得的超额收益来自哪?
1. EPIK项目方提供给《人类》游戏项目方 300万EPK奖金池
2 每一个进入的游戏玩家购买盲盒的消费
300万奖金池相对于上述超额收益发放来说真的是杯水车薪,只要有几个大鲸投入50~100万的EPK,一个月不到这300万奖金池就空了。
那主要看玩家购买盲盒的消费了。我不知道链上游戏玩家一般在游戏上消费多少,但就我来说一般投入个几百U还可以,不会超过1000美元,也就是1000~2000EPK的样子。
刚才是按照项目方给的1万EPK充分花进行的测试。要是实际拿出2000EPK,我在这个游戏上能收获多少呢?
2000EPK,按照当前40EPK每个盲盒,可以开50个。考虑到预留部分EPK作为合约及食物购买,那么就开10个时间机器及20个探索者。
按照白皮书提供的几率:
5星掉落率 1%
4星掉落率 5%
3星掉落率 15%
2星掉落率 35%
1星掉落率 44%
10个时间机器,可以有1个4星或5星,2个3星,3~4个2星,4~3个1星,可以组成一个C级或D级探索队,正好容纳20个探索者。
20个探索者,基本也是1个4星或5星,2~4个3星,7~8个2星,8~9个1星。总探索技能点约在1500 SP左右。
那这样一个队伍,探险收获将会如何?那么我就构建了这样一个C级的探索队
C级队伍 SP1511,探索15级的废墟(57%成功率,7次成功5次,运气还是很不错),带回927EPK,扣除组建队伍31EPK,7天合同294EPK,7天食物67EPK,净收入534EPK。而开盲盒成本大约是1200~1300,大概3周收回成本。
小玩家收回成本速度远低于大鲸。那么按照这个逻辑,小玩家进来就是给大鲸们送奖池的,小玩家自己是等不到回本的。而一般链游,大玩家小玩家回报率都是一样的,只是投入多获得的回报也多而已。
另一个问题,收益回报这么高,而收益扣税期是14天,正好14天后大鲸们EPK回本,会不会直接砸一波。毕竟探险队伍一直都在,可以不停的从奖池里捞币。那这个游戏还会有新玩家入场吗?没有新玩家进来,奖池的资金又从哪来呢?
所以通过测试,我感觉这个游戏的回报设计存在较大的问题,还请游戏项目团队多方仔细考虑。毕竟我们都希望EPK走上良性发展的道路。如果因为游戏设计不平衡,而没有小玩家们入场,那对整个epik生态都是不利的。此外,游戏上线初期也不用设置如此高的回报率,一般APR在100-200%就很好了,随着游戏人气增加,EPK币价增加,初期入场的用户都会得到很好的回报。
这么长的东西,不会英语表达,没法发在游戏电报群里,希望EPIK项目方能转达给游戏开发。谢谢!